1293. 网格中的最短路径
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思路
玩家移动中可以消除 \(k\) 个障碍物,对于最短路,同一个点不会经过超过两次,因此消除 \(k\) 个障碍物可以看成经过 \(k\) 个障碍物。
所以可以维护一个三元组 \((x,y,r)\),表示搜索状态从 \((0,0)\) 这个点到达 \((x,y)\) 这个点经过了 \(r\) 个障碍物。
通过宽搜即可搜索出最短路径长度。
代码
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42 | class Solution {
public:
struct Point {
int x, y, rect, step;
};
int dx[4] = {1, -1, 0, 0};
int dy[4] = {0, 0, 1, -1};
int shortestPath(vector<vector<int>>& grid, int k) {
int n = grid.size();
int m = grid[0].size();
if (n == 1 && m == 1) return 0;
k = min(k, n + m - 3);
bool st[n][m][k + 1];
memset(st, false, sizeof st);
queue<Point> q;
q.push({0, 0, k, 0});
st[0][0][k] = true;
while (q.size()) {
auto [x, y, r, step] = q.front();
q.pop();
for (int i = 0; i < 4; i++) {
int nx = x + dx[i], ny = y + dy[i];
if (nx < 0 || nx >= n || ny < 0 || ny >= m) continue;
if (grid[nx][ny] == 0 && !st[nx][ny][r]) {
if (nx == n - 1 && ny == m - 1) return step + 1;
q.push({nx, ny, r, step + 1});
st[nx][ny][r] = true;
} else if (grid[nx][ny] == 1 && r > 0 && !st[nx][ny][r - 1]) {
q.push({nx, ny, r - 1, step + 1});
st[nx][ny][r - 1] = true;
}
}
}
return -1;
}
};
|